feat: add provider websocket http data plane
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@@ -181,7 +181,7 @@ Baidu Netdisk 在 UniDesk 语境中按纯后端服务管理:不得暴露百度
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- ClaudeQQ 通知:Code Queue 在 D601 上通过 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_BASE_URL=http://host.docker.internal:3290` 直接调用本机 ClaudeQQ 后端 `POST /api/push/text`,在每个任务进入 `succeeded`、`failed` 或 `canceled` 终态后向配置目标发送最终 response,并附带 task id、queue、状态、模型、attempt、当前 running/queued/retry_wait 数和任务总耗时;当所有 queue 进入 `0 running / 0 queued` 空闲态时,必须单独发送一次空闲提醒。通知由 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_ENABLED` 控制,目标由 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_TARGET_TYPE=private|group`、`CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_USER_ID`、`CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_GROUP_ID` 配置,默认私聊 `645275593`;代理基址、最终 response 最大字符数、单次超时和发送尝试次数分别由 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_BASE_URL`、`CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_MAX_RESPONSE_CHARS`、`CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_TIMEOUT_MS` 和 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_SEND_ATTEMPTS` 配置。任务终态和队列空闲通知必须先写入 PostgreSQL outbox 表 `unidesk_code_queue_notifications` 再异步发送;不得使用 `.state/code-queue/claudeqq-notifications.json`、`CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_OUTBOX_PATH` 或任何本地 JSON 作为通知权威存储。发送失败、NapCat 离线、代理 502 或容器重启时不能丢通知,必须按 `CODE_QUEUE_NOTIFY_CLAUDEQQ_RETRY_INTERVAL_MS` 指数退避重试并跨进程/容器重启保留。`/health` 的 `queue.notifications.claudeqq` 必须暴露非敏感配置、目标配置状态和 PostgreSQL outbox 统计;`GET /api/notifications/claudeqq` 返回 outbox 明细,`POST /api/notifications/claudeqq/drain` 手动触发发送,`POST /api/notifications/claudeqq/backfill` 可按 `since` 补入某次故障窗口内已终态任务,确保 QQ/NapCat 超时或离线不会让任务完成通知永久丢失。
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- OA 接入:Code Queue 后端通过 D601 env-file 中的 `OA_EVENT_FLOW_BASE_URL` 指向主 server OA Event Flow 受限端口映射,发布每个 TraceView 可见执行行的 `trace-step-created`、幂等种子/乱序校正用 `trace-stats-snapshot`、`task-updated` 和 queue 事件;服务启动或手动 backfill 时必须用相同 `eventId` 幂等回放历史 TraceView 可见执行行,避免历史任务停留在旧 STEP 统计口径。前端通过 `oa-event-flow` 的 `service:code-queue` tag stream 更新 STEP 和 Trace Summary,Code Queue 私有 SSE 不再作为刷新权威。`STEP` 表示 TraceView 可见且非 system 的执行行数;system 行可保留在任务原始输出/数据库中,但默认不展示、不计入 STEP,工具调用数必须由 `readCount+editCount+runCount` 展示,不能复用 `stepCount`。
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- 代理路径:只允许 `/health`、`/logs` 和 `/api/` 前缀;允许方法为 `GET`、`HEAD`、`POST`、`DELETE`、`PATCH`。Code Queue 只在 Compose 内网暴露 `4222/tcp`,不得映射或开放到公网。
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- UniDesk 前端:`用户服务 / Code Queue` React 页面负责展示队列卡片、任务 ID、复制任务 ID、引用按钮、任务耗时、默认模型、模型下拉、执行 Provider 下拉、执行模式下拉、Provider/模式对应默认工作目录、显式入队份数、引用任务 ID、清空输入、创建成功提示、MiniMax judge 状态、Codex CLI-like 输出流、attempt 终态、追加 prompt、打断和手动重试控件;选择 `windows-native` 时应优先切到支持 Windows 原生 Codex 的非主 server Provider,并把工作目录提示切到 `/mnt/<drive>` 默认路径;整个 agent loop 消息流统一命名为专有名词 `Trace`,`Trace` 包含 assistant message、user prompt、system event 和 tool call;Code Queue 与 Pipeline/OpenCode messages 必须共用 `src/components/frontend/src/trace.tsx` 的 Trace 公共组件、统一 Trace item 接口和 codex/opencode port 适配层;连续 read/edit/run 工具调用只是在 Trace 内折叠为可展开工具调用组,汇总格式至少包含 `xx read, xx edit, xx run`,并展示读取文件、编辑文件、运行命令和耗时摘要;最近 3 个工具调用保持展开,工具调用内容不得自动换行且必须在工具调用块内部横向滚动,工具调用组展开后不得再增加额外左侧缩进;message 与 prompt 必须自动换行,普通 message 不显示左侧项目符号缩进且永不折叠;点击队列卡片引用按钮必须自动把该任务 ID 写入提交表单的引用任务 ID 输入框;引用任务 ID 创建新任务时必须自动注入 `bun scripts/cli.ts codex task <taskId>` 的提示,让 Codex 读取初始 prompt、最后消息和工具摘要后继续;连续执行同一 prompt 应使用 `入队份数` 一次性生成多条队列任务,而不是依赖快速连点按钮;左侧 queue/session 卡片的 `QUEUED` 状态必须显示原因,例如 `QUEUED(PREV TASK)`、`QUEUED(MEM LIMIT)`、`QUEUED(ACTIVE LIMIT)`;原始任务 JSON 只能通过显式 `查看原始JSON` 打开。
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- UniDesk 前端:`用户服务 / Code Queue` React 页面负责展示队列卡片、任务 ID、复制任务 ID、引用按钮、任务耗时、默认模型、模型下拉、执行 Provider 下拉、执行模式下拉、Provider/模式对应默认工作目录、工作目录下拉菜单、新建工作目录选项、删除已保存工作目录选项、显式入队份数、引用任务 ID、清空输入、创建成功提示、MiniMax judge 状态、Codex CLI-like 输出流、attempt 终态、追加 prompt、打断和手动重试控件;工作目录选项由 Code Queue 后端持久化到 PostgreSQL,前端不得用 localStorage/sessionStorage/IndexedDB 保存,删除只移除下拉菜单选项,不递归删除磁盘项目目录;选择 `windows-native` 时应优先切到支持 Windows 原生 Codex 的非主 server Provider,并把工作目录提示切到 `/mnt/<drive>` 默认路径;整个 agent loop 消息流统一命名为专有名词 `Trace`,`Trace` 包含 assistant message、user prompt、system event 和 tool call;Code Queue 与 Pipeline/OpenCode messages 必须共用 `src/components/frontend/src/trace.tsx` 的 Trace 公共组件、统一 Trace item 接口和 codex/opencode port 适配层;连续 read/edit/run 工具调用只是在 Trace 内折叠为可展开工具调用组,汇总格式至少包含 `xx read, xx edit, xx run`,并展示读取文件、编辑文件、运行命令和耗时摘要;最近 3 个工具调用保持展开,工具调用内容不得自动换行且必须在工具调用块内部横向滚动,工具调用组展开后不得再增加额外左侧缩进;message 与 prompt 必须自动换行,普通 message 不显示左侧项目符号缩进且永不折叠;点击队列卡片引用按钮必须自动把该任务 ID 写入提交表单的引用任务 ID 输入框;引用任务 ID 创建新任务时必须自动注入 `bun scripts/cli.ts codex task <taskId>` 的提示,让 Codex 读取初始 prompt、最后消息和工具摘要后继续;连续执行同一 prompt 应使用 `入队份数` 一次性生成多条队列任务,而不是依赖快速连点按钮;左侧 queue/session 卡片的 `QUEUED` 状态必须显示原因,例如 `QUEUED(PREV TASK)`、`QUEUED(MEM LIMIT)`、`QUEUED(ACTIVE LIMIT)`;原始任务 JSON 只能通过显式 `查看原始JSON` 打开。
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### MDTODO k3s-Managed
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